Kit de imprensa

Descrição

Cave uma mina sob uma vila medieval lamacenta, arranque minérios, gemas e relíquias e leve para casa cada pedaço pesado e quebrável. Venda tudo, pague um Barão ganancioso, construa muros, exploda coisas. A cada 10-15 minutos, os mortos saem da terra para pegar tudo de volta. Cooperativo para 1-4 jogadores, ou solo.

O tio-avô Aldous morreu e deixou para você o terreno dele: um casebre caindo aos pedaços, um poço seco e 5.000 coroas de impostos atrasados devidos ao Barão Tollmire. Debaixo da lama tem cobre. Debaixo do cobre tem prata. Debaixo da prata, os mortos estão acordando.

Muddle Ages é um jogo cooperativo de física em primeira pessoa para 1-4 jogadores. Cave para baixo. Arraste o saque para cima. Venda tudo na balança de Gert, construa um forte e defenda-o quando os mortos vierem bater à porta. Depois faça tudo de novo, mais fundo. Seu guia é o Mortimer, uma caveira falante cheia de opiniões, que pode ser pega e arremessada nas coisas. Ele ajudaria mais, mas é quase só testa.

Histórico

Muddle Ages é feito por uma pessoa na Lituânia. O projeto começou em setembro de 2026 com um protótipo técnico que precisava responder a uma pergunta: quatro amigos conseguem cavar a mesma mina e jogar o mesmo saque de um lado para o outro sem que a física desmorone? A resposta foi sim.

Desde então, o jogo cresceu em ondas: cercos e muros que quebram de verdade, pólvora, salas de saque, uma caveira falante, chefões nas profundezas e uma vila cheia de opiniões. A data de lançamento e o preço serão anunciados na Steam.

Recursos

  • Cave sua própria mina: um subsolo totalmente escavável e um Breu Profundo que não acaba
  • Saque com peso de verdade: carregue, derrube, arremesse e quebre cada pedaço de minério, gema e relíquia
  • Leve tudo para casa na mão, no carrinho de mão, no guincho, no vagonete ou no elevador
  • Venda para Gert, pague o Barão ganancioso, compre picaretas, pólvora e elevadores melhores
  • Construa um forte com muros, portões, armadilhas e máquinas de cerco, e veja tudo quebrar lindamente
  • Aguente firme: os mortos invadem sua base a cada 10-15 minutos
  • Chefões guardam o caminho para as profundezas, e uma caveira falante sarcástica fica de olho no seu ego
  • Co-op online para 1-4 jogadores via convites da Steam, ou jogue solo

Vídeos

Todas as imagens são de gameplay real. Para o trailer de 60 segundos ou os masters em alto bitrate, escreva para hello@muddleages.com.

Capturas de tela

Clique em uma imagem para ver a versão completa em 1920 × 1080.

  • Primeira pessoa: uma escavação recente na vila, com um vaso de barro e um geodo na terra, enquanto um dos mortos avança
  • Uma bomba derruba um casebre em pedaços sobre uma multidão de mortos
  • Quatro amigos se afastam de uma cabana que explode atrás deles
  • Um carrinho de mão com um geodo gigante atravessando a praça da vila
  • Um muro de dois andares se despedaça e arremessa um amigo pelos ares
  • A turma comemora sob uma chuva de moedas depois de resistir a um cerco
  • Noite: uma horda de mortos com chapéus de vela e picaretas no portão da paliçada
  • Uma picareta estoura um veio de ferro num túnel iluminado por tochas enquanto um camponês pestilento vem descendo pelo túnel

Artes de cápsula

Cápsula de cabeçalho: o logo com a turma, um zumbi e um cristal gigante
Cabeçalho, 920 × 430
Cápsula principal: a turma carregando um caixote de cristais para fora de uma explosão
Principal, 1232 × 706
Cápsula vertical: um corte do poço da mina com os mortos nas paredes
Vertical, 748 × 896
Cápsula de biblioteca: um mineiro com uma picareta, os mortos atrás dele
Biblioteca, 600 × 900

Baixar as artes de cápsula (zip, 1,7 MB)

Cápsulas de cabeçalho, principal, vertical e de biblioteca, além da imagem de destaque da biblioteca (library hero) em 3840 × 1240, em JPEGs de alta qualidade. Masters em PNG sob solicitação.

Equipe e créditos

O desenvolvedor
Design, direção, produção: tudo. Um estúdio de uma pessoa só, na Lituânia.

Créditos

  • Engine: Godot Engine, com Voxel Tools de Zylann, GodotSteam e Jolt Physics
  • Personagens, construções, objetos de cenário e animações: pacotes de assets da Quaternius
  • Vozes e música: feitas com ElevenLabs; outros efeitos sonoros feitos com Higgsfield, além de sons gratuitos CC0 de Kenney e OpenGameArt
  • Fontes: Alegreya e Alegreya SC, da Huerta Tipográfica; IM Fell English, de Igino Marini (SIL Open Font License)
  • 3D deste site: three.js

Conteúdo de IA

Somos um estúdio de uma pessoa só e usamos ferramentas de IA para criar grande parte do conteúdo deste jogo durante o desenvolvimento. Nada é gerado enquanto você joga: cada imagem, modelo e som é um arquivo fixo que vem com o jogo.

Arte 2D: texturas, ícones, arte da interface, retratos, ilustrações e arte conceitual foram feitos com a geração de imagens da OpenAI (Codex). A arte da tela de título, seu fundo animado e o logo do título foram feitos com Higgsfield.

Modelos 3D: muitos itens de saque, objetos de cenário, máquinas, ferramentas e várias criaturas foram gerados a partir da nossa própria arte conceitual, com a ferramenta de imagem para 3D da Higgsfield e com o modelo aberto TRELLIS.2 da Microsoft rodando no nosso próprio PC, e depois foram limpos, receberam rigging e foram adaptados ao jogo. Os personagens jogáveis, os aldeões, as construções, muitos objetos de cenário, muitos dos mortos e todas as animações vêm de pacotes de assets feitos à mão da Quaternius.

Áudio: as vozes, a música e muitos efeitos sonoros foram feitos com ElevenLabs; outros efeitos sonoros foram feitos com Higgsfield (Seed Audio). Os demais sons vêm de bibliotecas gratuitas CC0.

Página da loja e trailer: as imagens de cápsula e o logo desta página foram feitos com a geração de imagens da OpenAI. O trailer mostra apenas gameplay real; as vozes de narração e a música dele foram feitas com ElevenLabs.

O código do jogo foi escrito com a ajuda de assistentes de programação com IA.

Sobre este site: a mina 3D da página inicial é feita com os próprios modelos, texturas, falas e músicas do jogo, então as observações acima também se aplicam a ela. O código do site também foi escrito com a ajuda de assistentes de programação com IA.

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