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游戏简介

在泥泞的中世纪村庄底下挖矿,撬出矿石、宝石和古物,再把每一块沉甸甸、一碰就碎的宝贝运回家。卖钱,还清贪婪男爵的税,筑墙,炸东西。每隔 10-15 分钟,亡者就会爬出来,想把一切抢回去。支持 1-4 人合作,也可单人游玩。

奥尔德斯叔公去世了,把他那块地留给了你:一间快散架的小屋、一口枯井,外加欠托尔迈尔男爵的 5000 克朗税款。泥巴底下有铜。铜底下有银。银底下,死人正在醒来。

Muddle Ages 是一款 1-4 人第一人称物理合作游戏。往下挖,把战利品拖上来,拿到老格特的秤上卖掉,建起堡垒,在死人上门时守住它。然后再来一遍,挖得更深。你的向导是莫蒂默,一个会说话、意见还特别多的骷髅头,可以被捡起来拿去砸东西。他本来能多帮点忙,可惜他基本只剩个脑门。

开发历程

Muddle Ages 由立陶宛的一名开发者独立制作。项目始于 2026 年 9 月,起点是一次技术验证,只为回答一个问题:四个朋友能不能在同一座矿井里挖矿、把同一堆战利品扔来扔去,而物理系统不崩溃?答案是:能。

此后,游戏一轮接一轮地扩充:围攻战和真会塌的墙、黑火药、藏宝室、会说话的骷髅头、深处的 Boss,还有一座人人都有话要说的村庄。发售日期和价格将在 Steam 上公布。

游戏特色

  • 挖你自己的矿:整个地下都能挖,还有一片挖不到底的幽暗深渊
  • 沉甸甸的战利品:每一块矿石、宝石和古物都能搬、能放、能扔,也能摔碎
  • 运回家:手搬、独轮车、辘轳、矿车或升降机
  • 卖给老格特,还清贪婪男爵的税,买更好的镐子、火药和升降机
  • 建一座堡垒:城墙、大门、陷阱和攻城器械,再看着它壮观地崩塌
  • 守住防线:每隔 10-15 分钟,亡者就会猛攻你的基地
  • Boss 把守着通往深处的路,而一个毒舌的会说话骷髅头,负责时刻敲打你的自尊心
  • 1-4 人在线合作,通过 Steam 邀请好友,也可单人游玩

视频

所有片段均为实机画面。如需 60 秒版预告片或高码率母版,请发邮件至 hello@muddleages.com。

游戏截图

点击图片查看 1920 × 1080 完整尺寸版本。

  • 第一人称视角:村里新挖开的坑,泥土里露出一个陶瓶和一个晶洞,一个亡者正冲过来
  • 一颗炸弹把小屋炸成碎块,砸向一群亡者
  • 四位伙伴扬长而去,身后的小屋轰然爆炸
  • 一辆装着巨型晶洞的独轮车穿过村中广场
  • 一堵两层楼高的墙炸开,把一位伙伴抛上了半空
  • 击退围攻后,队伍在金币雨中欢呼
  • 夜晚:一大群头戴蜡烛帽、手持镐子的亡者堵在木栅栏大门前
  • 火把照亮的矿道里,镐子凿爆一条铁矿脉,一个瘟疫农民正顺着矿道走来

宣传图

页头宣传图:标志、队伍、一只僵尸和一块巨型水晶
页头宣传图,920 × 430
主宣传图:队伍从爆炸中拖出一箱水晶
主宣传图,1232 × 706
竖版宣传图:矿井剖面,墙壁里藏着亡者
竖版宣传图,748 × 896
游戏库宣传图:一名手持镐子的矿工,身后是亡者
游戏库宣传图,600 × 900

下载宣传图(zip,1.7 MB)

页头、主、竖版和游戏库宣传图,以及 3840 × 1240 的游戏库主视觉图,均为高质量 JPEG。PNG 原始文件可按需提供。

团队与鸣谢

开发者
设计、导演、制作:全部一人包办。一家位于立陶宛的单人工作室。

鸣谢

  • 引擎:Godot Engine,并使用 Zylann 的 Voxel Tools、GodotSteam 和 Jolt Physics
  • 角色、建筑、道具和动画:Quaternius 素材包
  • 配音与音乐:使用 ElevenLabs 制作;另有一些音效使用 Higgsfield 制作,此外还使用了来自 Kenney 和 OpenGameArt 的免费 CC0 音效
  • 字体:Huerta Tipográfica 的 Alegreya 和 Alegreya SC,Igino Marini 的 IM Fell English(SIL Open Font License)
  • 本网站的 3D 效果:three.js

AI 内容

我们是一家单人工作室,在开发过程中使用 AI 工具制作了本游戏的大量内容。游玩过程中不会生成任何内容:每一张图片、每一个模型、每一段声音都是随游戏一同发布的固定文件。

2D 美术:纹理、图标、界面美术、肖像、插画和概念图均使用 OpenAI 图像生成(Codex)制作。标题画面美术、其动态背景和标题标志使用 Higgsfield 制作。

3D 模型:许多战利品、道具、机械、工具以及若干生物,是以我们自己的概念图为基础,使用 Higgsfield 的图像转 3D 工具以及在我们自己电脑上运行的微软开放模型 TRELLIS.2 生成的,随后经过清理、骨骼绑定,并适配到游戏中。玩家角色、村民、建筑、许多道具、许多亡者以及全部动画均来自人工制作的 Quaternius 素材包。

音频:配音、音乐和许多音效使用 ElevenLabs 制作;另有一些音效使用 Higgsfield(Seed Audio)制作。其余声音来自免费的 CC0 音效库。

商店页面与预告片:本页面上的宣传图和标志使用 OpenAI 图像生成制作。预告片仅展示真实的实机画面;其中的旁白配音和音乐使用 ElevenLabs 制作。

游戏代码是在 AI 编程助手的协助下编写的。

关于本网站:首页的 3D 矿井使用的是游戏本身的模型、纹理、语音台词和音乐,因此上述说明同样适用于它。本网站的代码同样是在 AI 编程助手的协助下编写的。

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