Описание
Копайте шахту под грязной средневековой деревней, выламывайте руду, самоцветы и реликвии и тащите домой каждый тяжёлый хрупкий кусок. Продавайте добычу, расплачивайтесь с жадным бароном, стройте стены, взрывайте всё подряд. Каждые 10–15 минут мертвецы выбираются наружу, чтобы всё отнять. Кооператив на 1–4 игроков или соло.
Двоюродный дедушка Олдос скончался и завещал вам свой участок: покосившийся домишко, пересохший колодец и 5000 крон налоговой недоимки перед бароном Толлмайром. Под грязью — медь. Под медью — серебро. А под серебром просыпаются мертвецы.
Muddle Ages — кооперативная физическая игра от первого лица для 1–4 игроков. Копайте вниз. Тащите добычу наверх. Продайте её на весах старой Герты, постройте крепость и держите оборону, когда мертвецы постучатся в дверь. А потом повторите всё заново — поглубже. Ваш проводник — Мортимер, говорящий череп с мнением обо всём, которого можно подобрать и швырнуть во что-нибудь. Он бы и рад помочь побольше, но он почти целиком лоб.
История
Muddle Ages делает один человек в Литве. Всё началось в сентябре 2026 года с технического прототипа, который должен был ответить на один вопрос: смогут ли четверо друзей копать одну и ту же шахту и швыряться одной и той же добычей так, чтобы физика не развалилась? Смогли.
С тех пор игра росла волнами: осады и по-настоящему разрушаемые стены, чёрный порох, комнаты с сокровищами, говорящий череп, боссы в глубинах и деревня, где у каждого своё мнение. Дата выхода и цена будут объявлены в Steam.
Особенности
- Своя шахта: подземелье, которое можно перекопать целиком, и Тёмная глубь без дна
- Весомая добыча: любой кусок руды, самоцвет и реликвию можно нести, ронять, бросать и разбивать
- Тащите добычу домой в руках, на тачке, воротом, в вагонетке или на подъёмнике
- Продавайте добычу старой Герте, расплачивайтесь с жадным бароном, покупайте кирки получше, порох и подъёмники
- Постройте крепость из стен, ворот, ловушек и осадных машин — и смотрите, как красиво она разваливается
- Держите оборону: мертвецы штурмуют вашу базу каждые 10–15 минут
- Боссы стерегут путь в глубину, а ехидный говорящий череп следит, чтобы вы не зазнавались
- Сетевой кооператив на 1–4 игроков по приглашениям в Steam — или играйте соло
Видео
- Трейлер, 30 секунд 1920 × 1080, MP4 со звуком, 10,4 МБ
- Зацикленный тизер геймплея, 14 секунд 1280 × 720, MP4 без звука, 2,7 МБ
Все кадры — настоящий геймплей. За 60-секундным трейлером или исходниками с высоким битрейтом пишите на hello@muddleages.com.
Скриншоты
Нажмите на изображение, чтобы открыть полную версию 1920 × 1080.
Логотип и иконка

Скачать логотипы (zip, 1,0 МБ)
Логотип и логотип для библиотеки Steam в PNG с прозрачным фоном, логотип на тёмном фоне и иконка. Пожалуйста, не перерисовывайте, не перекрашивайте и не обрезайте логотип.
Капсулы Steam




Капсулы для шапки, основная, вертикальная и для библиотеки, а также фоновое изображение библиотеки (library hero) 3840 × 1240 — в JPEG высокого качества. Исходники в PNG — по запросу.
Команда и авторы
- Разработчик
- Дизайн, творческое руководство, продюсирование — всё. Студия из одного человека в Литве.
Титры
- Движок: Godot Engine с Voxel Tools от Zylann, GodotSteam и Jolt Physics
- Персонажи, здания, объекты окружения и анимации: наборы ассетов Quaternius
- Голоса и музыка: созданы с помощью ElevenLabs; дополнительные звуковые эффекты созданы с помощью Higgsfield, а также использованы бесплатные звуки CC0 от Kenney и OpenGameArt
- Шрифты: Alegreya и Alegreya SC от Huerta Tipográfica, IM Fell English от Igino Marini (SIL Open Font License)
- 3D на этом сайте: three.js
Контент, созданный с помощью ИИ
Мы — студия из одного человека, и в ходе разработки мы создали значительную часть контента игры с помощью инструментов ИИ. Во время игры ничего не генерируется: каждое изображение, модель и звук — это готовый файл, который поставляется вместе с игрой.
2D-графика: текстуры, иконки, графика интерфейса, портреты, иллюстрации и концепт-арты созданы с помощью генерации изображений OpenAI (Codex). Арт титульного экрана, его анимированный фон и логотип на титульном экране созданы с помощью Higgsfield.
3D-модели: многие предметы добычи, объекты окружения, механизмы, инструменты и несколько существ сгенерированы по нашим собственным концепт-артам с помощью инструмента Higgsfield для преобразования изображений в 3D и открытой модели Microsoft TRELLIS.2, запущенной на нашем собственном ПК, а затем доработаны, получили риггинг и были встроены в игру. Персонажи игроков, жители деревни, здания, многие объекты окружения, многие мертвецы и все анимации взяты из созданных вручную наборов ассетов Quaternius.
Звук: голоса, музыка и многие звуковые эффекты созданы с помощью ElevenLabs; дополнительные звуковые эффекты созданы с помощью Higgsfield (Seed Audio). Остальные звуки взяты из бесплатных библиотек CC0.
Страница магазина и трейлер: капсулы и логотип на этой странице созданы с помощью генерации изображений OpenAI. В трейлере показан только настоящий геймплей; голоса закадрового текста и музыка в нём созданы с помощью ElevenLabs.
Код игры написан с помощью ИИ-ассистентов для программирования.
Об этом сайте: 3D-шахта на главной странице собрана из моделей, текстур, озвученных реплик и музыки самой игры, поэтому всё сказанное выше относится и к ней. Код сайта также написан с помощью ИИ-ассистентов для программирования.
Контакты
- Пресса, блогеры, ключи для обзоров: hello@muddleages.com







