Kit de prensa

Descripción

Excava una mina bajo una aldea medieval embarrada, arranca mineral, gemas y reliquias, y arrastra hasta casa cada pieza, pesada y frágil. Véndelo, paga a un barón codicioso, levanta muros y vuela cosas por los aires. Cada 10-15 minutos, los muertos salen para recuperarlo todo. Cooperativo para 1-4 jugadores o en solitario.

El tío abuelo Aldous ha muerto y te ha dejado su parcela: una casucha medio hundida, un pozo seco y 5000 coronas de impuestos atrasados que ahora le debes al barón Tollmire. Bajo el barro hay cobre. Bajo el cobre hay plata. Bajo la plata, los muertos están despertando.

Muddle Ages es un juego cooperativo de físicas en primera persona para 1-4 jugadores. Cava hacia abajo. Arrastra el botín hacia arriba. Véndelo en la vieja balanza de Gert, construye un fuerte y defiéndelo cuando los muertos vengan a llamar a tu puerta. Después, vuelve a hacerlo todo, más hondo. Tu guía es Mortimer, una calavera parlante con opiniones para todo, que se puede agarrar y lanzar contra lo que sea. Te echaría más de una mano, pero es casi todo frente.

Historia

Muddle Ages es obra de una sola persona en Lituania. Empezó en septiembre de 2026 con una prueba técnica que debía responder a una pregunta: ¿pueden cuatro amigos excavar la misma mina y lanzarse el mismo botín sin que las físicas se desmoronen? Se podía.

Desde entonces, el juego ha crecido por oleadas: asedios y muros que se rompen de verdad, pólvora negra, salas de botín, una calavera parlante, jefes en las profundidades y una aldea llena de opiniones. La fecha de lanzamiento y el precio se anunciarán en Steam.

Características

  • Cava tu propia mina: un subsuelo totalmente excavable y una Oscuridad Profunda que no se acaba nunca
  • Botín con peso de verdad: carga, suelta, lanza y rompe cada trozo de mineral, gema y reliquia
  • Llévalo a casa a mano, en carretilla, con torno, en vagoneta o en montacargas
  • Véndeselo todo a Gert, págale al barón codicioso y compra mejores picos, más pólvora y montacargas
  • Construye un fuerte con muros, puertas, trampas y máquinas de asedio, y mira cómo se rompe de maravilla
  • Mantén la posición: los muertos asaltan tu base cada 10-15 minutos
  • Jefes que cierran el paso a las profundidades, y una calavera parlante y sarcástica que te baja los humos
  • Cooperativo en línea para 1-4 jugadores con invitaciones de Steam, o juega en solitario

Videos

Todas las imágenes son de juego real. Para el tráiler de 60 segundos o los másteres con alta tasa de bits, escribe a hello@muddleages.com.

Capturas de pantalla

Haz clic en una imagen para ver la versión completa de 1920 × 1080.

  • En primera persona: una excavación reciente en la aldea, con un jarrón de barro y una geoda en la tierra, mientras uno de los muertos se abalanza
  • Una bomba derriba una casita, que cae a trozos sobre una multitud de muertos
  • Cuatro amigos se alejan de una choza que explota a sus espaldas
  • Una carretilla con una geoda gigante cruza la plaza de la aldea
  • Un muro de dos pisos revienta y lanza a un amigo por los aires
  • La cuadrilla lo celebra bajo una lluvia de monedas tras resistir un asedio
  • De noche: una horda de muertos con velas en el sombrero y picos ante la puerta de la empalizada
  • Un pico revienta una veta de hierro en un túnel iluminado con antorchas mientras un campesino apestado avanza por él

Imágenes de cápsula

Cápsula de cabecera: el logo con la cuadrilla, un zombi y un cristal gigante
Cabecera, 920 × 430
Cápsula principal: la cuadrilla saca a rastras una caja de cristales de una explosión
Principal, 1232 × 706
Cápsula vertical: un corte del pozo de la mina con los muertos dentro de las paredes
Vertical, 748 × 896
Cápsula de biblioteca: un minero con un pico y los muertos detrás de él
Biblioteca, 600 × 900

Descargar las imágenes de cápsula (zip, 1.7 MB)

Cápsulas de cabecera, principal, vertical y de biblioteca, y la imagen hero de la biblioteca de 3840 × 1240, en JPEG de alta calidad. Másteres en PNG disponibles si los pides.

Equipo y créditos

El estudio
Diseño, dirección, producción: todo. Un estudio de una sola persona en Lituania.

Créditos

  • Motor: Godot Engine, con Voxel Tools de Zylann, GodotSteam y Jolt Physics
  • Personajes, edificios, objetos de escenario y animaciones: paquetes de recursos de Quaternius
  • Voces y música: creadas con ElevenLabs; otros efectos de sonido creados con Higgsfield, además de sonidos gratuitos CC0 de Kenney y OpenGameArt
  • Tipografías: Alegreya y Alegreya SC de Huerta Tipográfica, IM Fell English de Igino Marini (SIL Open Font License)
  • 3D de este sitio web: three.js

Contenido hecho con IA

Somos un estudio de una sola persona y usamos herramientas de IA para crear buena parte del contenido de este juego durante su desarrollo. Nada se genera mientras juegas: cada imagen, modelo y sonido es un archivo fijo que viene incluido con el juego.

Arte 2D: las texturas, los iconos, el arte de la interfaz, los retratos, las ilustraciones y el arte conceptual se crearon con la generación de imágenes de OpenAI (Codex). El arte de la pantalla de título, su fondo animado y el logo del título se crearon con Higgsfield.

Modelos 3D: muchos objetos de botín, objetos de escenario, máquinas, herramientas y varias criaturas se generaron a partir de nuestro propio arte conceptual, con la herramienta de imagen a 3D de Higgsfield y con el modelo abierto TRELLIS.2 de Microsoft ejecutado en nuestro propio PC, y después se limpiaron, se les hizo el rigging y se integraron en el juego. Los personajes jugables, los aldeanos, los edificios, muchos objetos de escenario, muchos de los muertos y todas las animaciones proceden de paquetes de recursos de Quaternius hechos a mano.

Audio: las voces, la música y muchos efectos de sonido se crearon con ElevenLabs; otros efectos de sonido se crearon con Higgsfield (Seed Audio). Los demás sonidos proceden de bibliotecas gratuitas CC0.

Página de la tienda y tráiler: las imágenes de cápsula y el logo de esta página se crearon con la generación de imágenes de OpenAI. El tráiler muestra solo juego real; sus voces de narración y su música se crearon con ElevenLabs.

El código del juego se escribió con la ayuda de asistentes de programación con IA.

Sobre este sitio web: la mina en 3D de la página de inicio está hecha con los propios modelos, texturas, frases de voz y música del juego, así que las notas anteriores también se aplican a ella. El código del sitio web también se escribió con la ayuda de asistentes de programación con IA.

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